《东京电子游戏大亨》免费试读
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第一章节最后三个勇者都后代面对破坏王还没结束呢!
他突然激动起来。
原来这还没真正结束。
只见在画面中勇者拿着武器装备在悬崖纵身一跃,接着一道空间隧道出现,勇者被传送离开这片世界。
然后,画面回到了之前第一章节的开头。
勇者洛特,勇者们的祖先降临这片世界,他的力量才是真正举世无双。
他的后代们此时也只能仰望。
但这个时候威尔森也突然发现一件事,第一章节三个勇者的后代的装备有了变化,看起来更加华丽了。
猛然间他想起在part0章节中勇者洛特偶尔的闪回画面。
他如果按照闪回画面完成某些特定任务,屏幕上就会提示一个你的后代得到了强化的消息。
原来伏笔在这呢!
这个游戏……真的是神了!
游戏整体环环相扣,之后的游玩还可以对之前游玩的细节进行改变。
自己终将改变未来!
而眼前的破坏神,也只不过是当前世界一个比较强力的BOSS而已,面对真正的勇者祖先,根本没法打。
但洛特并没有一开始就加入战斗,而是让自己的三名后代先来对付破坏神,他想亲眼看看后代们的战斗力。
如果是在之前,威尔森相信这三个勇者绝对打不过破坏神,就算能战胜也一定很艰难。
但是来自洛特在前世改变的未来,三位勇者后代的战斗力也远超之前。
果然不出所料,勇者洛特并没有参与战斗,三位勇者后代也同样击败了破坏神,证明自己不愧于勇者后代。
此刻的洛特,也终于欣慰的离开这片世界,回到原本自己的那个过去的时代。
而故事也在这一幕暗淡下去后真正结束。
属于勇者的标志亮起,接着就是一段对于勇者洛特后世的介绍。
他在世人面前消失,无人知道他去了什么地方,但他留下属于自己的英雄武器,等待后世的人们拿着他击败一个又一个强敌,守护世界。
至于三位勇者后代的故事,则是另外一个大团圆。
整个故事也终于走向尾声。
六天时间。
每日几乎只睡三四个小时的六天时间,威尔森终于将整个故事通关。
畅快淋漓!
勇者斗恶龙3达到了角色扮演游戏的一个新的巅峰。
真是令人回味无穷。
不行,说什么自己都要再多买几盒卡带和游戏机回去。
他要和自己的朋友分享电子游戏。
等自己回到米国后,他要让米国那边的朋友都能领略到电子游戏的魅力!
110 多面开花的勇者斗恶龙
在勇者斗恶龙3发售一个月之后,销量达到了七十万,是迄今为止销量速度最快的游戏。
而勇者斗恶龙1的销量也突破到一百万。
这也是红白机中第一个突破百万销量的游戏,游星电子娱乐公司内部还特意庆祝了一次。
如果按照转化比来算的话,勇者斗恶龙3应该很不错。
而且除了电子游戏的销量之外,勇者斗恶龙还有了不少其他方面的收入。
其中勇者斗恶龙周边已经开始渐渐火热起来。
像是勇者斗恶龙的英雄之剑,英雄之铠,洛特之盾的玩具等等,都成为当下最畅销的产品。
不说大街小巷都能看到这些东西,但现在孩子们心中勇者斗恶龙的形象已经几乎和他们的甲子园超人划等号。
孩子们现在首选的已经不再只是甲子园超人的人偶,现在又多了勇者斗恶龙相关的产品。
制作甲子园超人特摄剧的制作团队就很郁闷。
这帮小屁孩真是一群毫无忠诚之心的家伙,之前那么喜欢甲子园超人,但因为勇者斗恶龙火爆,转眼间就转投其他阵营,搞得他们卖周边玩具都不如之前好卖了。
其次,就是勇者斗恶龙的游戏攻略书。
这个主要是春日社负责的。
因为勇者斗恶龙3的内容相当庞大,春日社最后和竹游星一同商议决定,干脆出个第一部和第三部攻略书的单独合订本,A4纸大小的书籍足足有三百多页彩页印刷,相当的精美。
售价足足有五千日元,也不是便宜货,但却完全阻挡不住那些真心喜爱这个游戏的玩家们。
一方面攻略书可以帮助他们更好的通关游戏,另一方面这也同样很有纪念意义,是这个世界上第一本单独出书的游戏攻略书。
春日社为了宣传这东西的收藏价值,还推出个书本编号。
初版发行量十万本,一共十万个编号,其中还随机有可能获得主创人员的签名本,就像是抽奖似的。
春日社在这方面经营头脑确实很厉害,都不用竹游星去操什么心。
然后十万份的攻略书在游戏发售第一周一同销售一空,都没半点剩下。
这给春日社激动的,过去他们销售某些热门漫画都没这么火爆过。
于是他们连夜联系工厂再次加印二十万册。
就这二十万册一个月的时间竟然也快要卖完。
仅仅靠着卖书,春日社就赚到不少钱,其中作为电子游戏在杂志社推动的主要负责人,池田大悟现在也是满面红光,在杂志社的地位也是快速提升。
当然更赚的还是竹游星,他只是提供一个创意,就能轻轻松松收取书本的各种各样利润分红。
仅仅只是一本攻略书的销售,最后都可以给他带来几千万日元的收入。
对此竹游星倒是早有预料。
在网络还没有完全普及的年代,攻略书就是玩家们心中的至圣法宝,谁有这样的一本书,都可以成为许多人的追捧的对象。
就算网络后来真的普及,攻略书也同样会成为一种颇具潜力的收藏品,喜欢某些游戏的忠实玩家会毫不犹豫的买下来。
前世最终幻想7仅仅卖攻略书都能卖出去好几百万份,这勇者斗恶龙亏就亏在游戏玩家基数不足,不然销量一定还会更高。
当然勇者斗恶龙的热潮还没结束。
开始有精明的商人联系游星电子娱乐,愿意花钱购买勇者斗恶龙美术作品的部分授权,做一些联动的周边产品。
公司内的版权运作课刚刚建立起来,现在就在专门负责勇者斗恶龙相关的任何版权衍生品,授权联动什么的已经开始着手进行。
紧接着,游星电子娱乐就对外公布将会制作勇者斗恶龙的动画作品。
动画剧情将会围绕着勇者斗恶龙1的故事开始,继续增加这个IP的价值。
像是苏瑞电子、维德斯和金平娱乐在一旁看的眼馋不已。
他们这才猛然间发现原来电子游戏并不仅仅可以做游戏。
一旦某个游戏产品出名,甚至是出圈,那么其带来的衍生收入也是十分惊人的。
电子游戏正在开始形成一条渐渐成熟的产业链,不会再局限于通过游戏来赚钱。
其中金平娱乐决定在清完自家CD机魔改游戏机的库存后,就专心投入到游戏软体的制作。
他们似乎明白并不是谁都能有资格做游戏机的。
跟着别人手下做游戏也同样可以大赚特赚。
而金平娱乐是一个手握很多动漫、影视、小说等IP的公司,他们的高层立刻就想到可以通过制作这些IP的同名游戏,这种衍生品还可以再圈一波钱,尽可能的压榨自家IP的潜力。
至于他们到底会不会真的认真做游戏,那就另说了。
而维德斯也将自家现在街机上的游戏认真运营,打算也尝试着弄点IP系列啥的。
苏瑞电子就更加干脆,直接对外宣布旗下销量最好的游戏太阳骑士第二部正在制作中,同时会发售同捆限定机,学习游星电子娱乐的一些销售模式。
苏瑞电子可以说是一个好学生,只要游星电子娱乐怎么做最成功的,他们就会立刻效仿过来,跟着游星电子娱乐身后,就像是摸着游星电子娱乐过河,并且随时等待着可以超越游星电子娱乐的机会。
而且现在的他们哪怕比不上游星电子娱乐,但现在也已经渐渐的有了点市场,自身也正在开始朝着盈利发展。
除了这些之外,他们的海外业务也正在进行中,海外的宣传活动已经开始,据说国外的反馈还不错,尤其是欧美地区的人,对于这种新兴的娱乐方式很感兴趣。
发售完勇者斗恶龙3,第一游戏开发小组再次进入到了下一部的开发过程中。
而这一次竹游星给他们立下了新的目标,那就是学习新的技术,因为下一代必然会登录SFC,也就是超任。
这个拥有更好性能的游戏机也必然会让游戏整体规模更大,画面更好。
他们如果不能把游戏机能吃透,那竹游星就不会允许他们发售游戏。
同一时间,竹游星还再次组建起新的游戏第一方游戏开发小组,名为第五游戏开发小组。
而这个小组也将会负责一个专属系列游戏。
这个系列游戏也同样是竹游星最爱的。
那就是最终幻想。
111 电影化叙事最终幻想
勇者斗恶龙如果是曰本国民级游戏的话。
最终幻想那就是世界级游戏。
具体什么原因竹游星说不上来,但是国外的确实对最终幻想接受度更强。
或许因为最终幻想的故事背景中掺杂了更多符合现代审美的一些科技元素吧。
比如说类似于蒸汽朋克的风格,又或者是带着现代化又带着魔法的超时代科技背景。
在文化科技大幅度提升的年代,这种科幻的风格游戏或许也更加讨喜。
不过最终幻想第一部的风格还并不是这样,只是在后来才有所改变。
勇者斗恶龙如果是一个关于勇者传说的大团圆故事的话,那么最终幻想往往更黑暗一点,这也让最终幻想更加成人化,也算间接的扩大了一点点人群受众。
在前世,最终幻想是其当时公司史克威尔的最后赌博之作,如果不成功,那这个公司估计当时就要解散。
所以他们那个时候多少有点破釜沉舟的意味,想要打破常规,最后在第一部拼了命的尝试出名为电影化叙事的游戏风格。
在FC上实现电影化叙事,这听上去很匪夷所思,当然肯定不可能是真正像是电影的画面,甚至连古早动画都比不上。
但这也算是开了一个头,树立最终幻想的标杆之一。
还有另外一个,那就是最终幻想里的主角不再是完人,而是一个个有血有肉的灵魂。
他们有着自己的苦难,比如遭受黑暗与光明的折磨,或者是自身性格有缺陷等等。
这和现在角色扮演游戏里主角都是神和哑巴完全不一样。
现在的角色扮演游戏里,这个世界的人都还在拙劣的模仿自己勇者斗恶龙以及塞尔达传说,下意识的就把主角都设定成了哑巴加上接近于完人的角色。
勇气无双,有着强大的体魄,面对任何敌人都能一往无前,几乎不会退缩,简直就像是真正的神明一般。
但从最终幻想开始,主角就拥有了更多性格,也真正的说起话来。
其实这样有血有肉的角色反而更容易让人记住,这或许也是最终幻想能在世界风靡的原因之一吧。
然后,就是那经典的游戏绘画风格,以及经典到不能再经典的水晶序曲音乐。
后世不论怎么变奏,总是会有独特韵味的音乐。
在曰本电视剧中有这样一个说法。
七分的电视剧十分的主题曲。
如果主题曲足够动听,也同样能吸引观众的注意力,让观众们下意识的去看看电视剧怎么样。
然后七分这种及格线的电视剧就能因此获得额外的助力,让收益提升。
电子游戏对于音乐的需求其实同样很大,但遗憾的是红白机本身性能就摆在那,想要做点好的音乐都是个问题,最后就只能用8BIT的独特音乐谱曲方式来帮助游戏机演奏了。
但等到超级任天堂SFC出现后,这款性能提升很多的游戏机就能做更多的事情了。
竹游星刚刚组建完这个第五游戏开发小组,就立刻让他们去想办法找到一位足够优秀的音乐家,以及一位知名画师。
至于游戏的筹备工作,完全可以先放在一边,等先把画师和音乐家找到再说。
竹游星对这个世界不够了解,画师他还能想想办法,但到底什么样的音乐家合适,他就真不好说了。
不过他提前将水晶序曲的谱曲抄写了下来,还有陆行鸟之歌,这两个最终幻想音乐最标志性的元素。
不论怎么样,这两个音乐是绝对不能少的。
带着竹游星安排的任务,游戏开发小组成员就像是游戏里接受任务的主角一样,兴致勃勃的开始跑出去寻找自己心中认为合适的画师与音乐家。
然后,竹游星就再次投入到密特罗德的开发中。
现在经过一个多月的开发,游戏已经基本完成,剩下的就是调试,还有尽可能让游戏整体更加完美。
比如说看看还能不能增加游戏本身的动作打击属性,看看怎么样才能让主角在战斗过程中更加有画面感和力度。
这种打击感有时候很说不清道不明,很难说到底什么样的最好,只能不断的测试与尝试。
前世的竹游星是个码农,对游戏了解也很多,但在华夏,游戏打击感这方面其实是有点弱势的,但他记得曰本人在测试打击感这方面是经年累月的不断尝试。
每微调一次数据,都会测试很久,看看到底是否符合心中打击感的想象。
如果不符合,那就再次修改数据,再次测试,直到达到心中那种对打击感最完美的想象。
正是这样积年累月的不断测试,最终曰本在格斗游戏、动作游戏等方面都独步天下。
在竹游星前世时代,被称为动作天尊的公司卡普空还将其中的代码列为公司机密,绝对不能轻易外传的那种,成为许多公司都十分眼馋的东西。
这一点竹游星也打算效仿一下,有时候有些东西确实只能依靠长时间的尝试,没有捷径可以走。
哪怕自己现在知道很多关于这方面的程序代码,也只能解决一时的问题,最终还是要让这个世界的人走上不断测试不断修改的道路。
“竹游,这是今天的测试数据。”
月野彩来到竹游星的办公室,将足足有两百多页,密密麻麻记录着程序代码的纸张放在桌子上。
月野彩也显得有些疲惫。
这种工作确实很枯燥,可是却是必经之路。
竹游星直接无视了那几百页纸的代码,自己要是看的话估计要看到猴年马月。
这是自己专属游戏制作团队里所有程序员的努力结果。
把那些纸放在竹游星办公桌上后,月野彩就坐在了座位上有些慵懒。
“有些累了吧,不行的话就休息一下,这东西急不来,慢慢测试就好,其实现在的游戏已经很不错,最后剩下的就是游戏本身的测试与小修小改。”
月野彩却摇了摇头:“是你说的这样不断测试代码可以让游戏更加完美,我不会放弃的。”
竹游星微笑:“但也不用急于一时,追求完美是一件好事,但俗话说的好,再怎么追求完美,总是要吃饭的,必要的时候还是要将游戏发售。”
112 画师、音乐家与特效团队
当下红白机的机能已经限制住了很多东西,当下的密特罗德已经几近红白机的极限。
月野彩还想更完美,但她也明白机能限制,所以也只能期待超级任天堂快点正式发售,这样她就能用更好的性能做出更好的游戏了。
说起来,超级任天堂现在已经开始在预热,按照正常的宣发节奏,正式发售应该会在游星电子娱乐公司成立一周年的时候发售,到那时,红白机的销量也将正式达到两百万,同样是一个值得庆祝的事情。
月野彩把自己最近制作游戏的心得和竹游星讲了讲,接着又交流一下关于接下来游戏制作上的麻烦,然后便离开。
而接下来密特罗德也正式开始走入了游戏的宣发环节。
对于每个月都出品一款红白机第一方游戏,玩家们已经渐渐习以为常。
当密特罗德公布时,玩家们现在已经不再在意一款游戏是否是新的IP。
他们已经开始关注这款游戏到底是不是游星电子娱乐的第一方游戏。
如果是的话,那么他们不用担心任何游戏本身的质量,不用担心游戏好不好玩,他们只需要期待游戏到底有多好玩。
这一次玩家们看着密特罗德的画面,还有试玩的部分内容后,就大致看出来这似乎也是平台跳跃游戏。
不过这次增加了科幻的背景,这还是相对少见一些的。
主角名字似乎叫萨姆斯,职业是宇宙猎人,这次这个角色的任务就是击败星际海盗,夺回可能影响宇宙格局的密特罗德生物。
因为暂时还只是半个小时的试玩,密特罗德的全貌都没有彻底展现出来,玩家们也无法发现银河城类游戏本身的魅力。
这也同样是竹游星给玩家们留下来的惊喜。
银河城这类游戏想要真正体验到乐趣,至少也得一两个小时的游玩时间才行,试玩半个小时刚刚好卡在游戏乐趣完全爆发之前,剩下的悬念就留给玩家们自己去体验了。
也就是在这个时候,第五游戏开发小组,最终幻想游戏的开发团队也把各自能找到的音乐家与画师信息放在了竹游星的办公桌上。
那大约是三十多人的资料。
竹游星挨个拿起来查看。
在其中不乏有那些已经成名已久的音乐家与画师们。
聘用他们的金钱倒是次要的,主要还是要看看这些音乐家和画师的风格是否符合最终幻想。
其中资料里还有这些画师与音乐家们的作品。
画师的那些作品竹游星大致浏览了一遍,然后就摇了摇头。
这些画师有的要么是绘画风格太传统,要么就是太卡通。
最终幻想是一种比勇者斗恶龙更偏向黑暗一些的游戏,如果画师找不好的话,很容易影响游戏本身的格调。
不过画师这个不急,实在不行自己再找一下老妈,她是知名画家,总是能有一些独特的资源。
对了,春日社的池田大悟也应该会有一些熟悉的朋友,或许也能帮到自己。
竹游星放下画师的那些资料,然后随手拿起其中一个音乐家的资料。
在资料中放着一张光盘,里面记录着资料中音乐家的一些作品和录像。
竹游星抽出光盘放入办公室里的光碟机里开始播放。
很快在电视机上就出现了关于这个音乐家的画面和作品。
大约听了三四个后,竹游星都不是特别满意。
和那些画师差不多,这些音乐家在自己的作曲风格上也都多少不太符合最终幻想。
竹游星有些遗憾的摇着头,感觉一时半会恐怕很难找到符合自己心意的人选。
慢慢来吧。
竹游星把剩下的几个音乐家都挨个听了个遍,也都不太满意,于是将这个东西暂且放在一边。
这时门被打开,松桥实走了进来。
“社长,这是最近你要求招聘的影视特效人员名单,请过目一下。”
竹游星回过头,重新坐回办公桌后面将这些特效人员名单也都看了一下。
之前竹游星就已经有打算自己组建一个专门的游戏特效团队。
当然,外包出去雇佣外人来做这些东西其实更省钱。
但是外人终究很难完成自己心中的那些预想画面。
只有自己亲手调教的团队他才更容易信任一些。
在当下,这个世界的整体影视特效已经达到了差不多2004年左右的程度。
像是黑客帝国3那种的电影也才是在2003年上映的,所以这个世界的整体影视特效技术已经算相当先进。
未来电子游戏也必然会画面更好,自己也得提前做好打算。
在别人还想尽办法去怎么提升游戏性的时候,自己也得好好把画面做好。
而且,最终幻想这款游戏在后世也同样是吃特效的大户,有专门的特效团队也是势在必行的事情。
竹游星简单查看了一下名单上的人。
其中大部分都是松桥实从其他影视公司找到的人选,而这些人中很多又都是派遣工,也就是那种公司随时都可以解雇的员工。
这种人生活其实是比较朝不保夕的,在曰本一个人有长期雇佣合同和一个人只有临时合同几乎就像是两个阶层的人。
哪怕长期雇佣合同的人收入比不上临时合同的人,但那只是一时的,长期雇佣合同确保了这个人将会有稳定的收入,生活上也会更加没有后顾之忧。
竹游星让松桥实找的人也特意侧重了这一点。
这些派遣工最容易拉拢挖角。
而最重要的是,这些派遣工们往往在自己的公司都是干最累最辛苦的工作。
这些工作辛苦的同时,也可以让他们快速成长,是非常优质的资源。
看完名单上的基本信息后,竹游星就在上面签下字盖好印章,然后重新递给松桥实。
“可以,这些人都很不错,想办法尽可能挖过来,稍微上浮一些薪水也可以。”
“好的。”
松桥实点着头接过文件夹,然后有意无意的看向竹游星办公桌上那些画师与音乐家的资料夹。
接着,她犹豫了一下说:“社长,你在找给游戏制作音乐的人吗?”
113 陷入瓶颈的作曲家
对于松桥实的问题,竹游星回答:“没错,我确实在找给游戏制作音乐的人,怎么?你有推荐的人选?”
松桥实点头说:“确实有个人选,是我一位好友的哥哥。”
竹游星来了兴趣,问道:“水平怎么样?”
松桥实认真的点着头说:“他的作曲水平很不错,曾经年轻的时候也算小有名气,当时可以称得上是潜力无限,当时很多唱片公司都有邀请他成为作曲家,不过因为遭遇了一些变故,导致他不愿意再创作歌曲。”
“变故?什么样的变故?”
“唔……就是他说他自己遇到了瓶颈,说自己无法创作更好的歌曲了,然后怎么都突破不过去,就意志越来越消沉,最后每天买醉,再也没有振作过,直到他过去赚到的钱渐渐挥霍一空,他也逐渐归于普通,这时候他有些后悔,想要重新回到音乐制作工作中,但却已经没有人再需要他了。”
松桥实顿了顿,然后接着说:“现在他们家过的比较辛苦,如果可以找到一份制作音乐的工作的话,他应该会很高兴。”
听起来像是个年轻时愿意为了音乐而疯狂的人啊,那么或许可以考察一下。
竹游星来了兴致:“把他的音乐拷贝带过来给我听一下看看,如果符合我的标准的话,我愿意给他一份工作。” …