《开局队友摆烂,反手排到对面爆杀》免费试读

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第1章 15点了,有狗

平行世界,江城。

2022年2月15日清晨,某狭窄的房间内。

“不孝有三,ad上单。”

看着自家上单选了个薇恩,颜望嘀咕了一句。

这把是他的铂金晋级赛,目前已经赢了一局,接下来如果再连胜两局,他就可以顺利成为“高分段”的人了!

黄金分段他已经徘徊太久了,他一直觉得自己不是这个分段的人,看看战绩里许多的svp就知道了。

回到选人界面,颜望的位置是打野。

见轮到自己选人,他先是看了眼阵容,然后锁定了北地之怒(猪妹)。

他们这边双射手,应该不缺伤害。

而猪妹能抗能控制,应该是个不错的选择。

双方英雄确定后,游戏进入加载界面……

……

在下路双人组的帮助下,蓝色方的颜望顺利拿下红Buff。

开局前他就想好了刷野思路,红开速三,然后去上路找机会。

前期VN大概率会仗着手长不断消耗,而对面出了多兰盾的诺手应该是想着放线补兵。

兵线推过去后VN自然就有被抓的风险,VN这个时间段死一次基本就炸了。

这个“炸”不是指经济方面,而是指心态……

这是颜望的经验之谈。

……

“First Blood!”

正在打蓝Buff的颜望听到声音一惊,下意识把视角放到上路。

好在VN正鲜活地一边补着兵,一边肆无忌惮地消耗对面诺手,好不快活。

而自家中单暗下去的头像,以及对面打野皇子在中路一闪而过的头像,明显是皇子刚才直接2级抓中了。

怕不是中野双排。

“稳住,我等会来帮你。”

为了防止中路直接开摆,颜望熟练地发了条消息。

这个游戏是越来越难打了,不仅得稳住自己的操作,还得时刻稳住队友的心态。

不然一个不小心队友就开始了……

……

刷完蛤蟆,颜望的猪妹来到了三级。

于是他看了眼小地图,来看看接下来是抓人,是入侵,还是继续刷……

下路太远,中路的情况应该抓不死,入侵的话……

对面打野在哪来着?

黑漆漆的小地图颜望感觉哪里都有可能出现皇子,不能指望他这个补位打野能有多少意识。

而且他也不清楚在野区遭遇皇子能不能打得过。

所以还是按照原计划抓上吧。

至少不会被队友说逛街,啥都没干。

这就是他的“野道”!

……

颜望控制着猪妹往上路赶去,同时查看上路的状况。

“嗯?什么情况?”

只见VN丝血站在塔下回城,还剩三分之一血的诺手则在清线,试图把线推到塔下。

显然在他打蓝和蛤蟆的时间内,VN和诺手干了一架。

虽然不知道他们是怎么在2级打成这样的,但此刻残血的诺手无疑是个机会。

可惜VN没有发信号,不知道诺手双招交了没有。

不过能把VN打成这样,大概率是交了的。

一个猪突猛进,颜望的猪妹从大龙坑跳到了三角草。

而不远处刚升到3级的诺手还在奋力推着线,不知道是草里没眼还是没注意小地图。

颜望没有犹豫,控制着猪妹直接向诺手走去……

过了两三秒,诺手一个外圈刮收掉最后几个小兵,同时看到了某个骑猪的女人。

于是急忙朝自家防御塔跑去,似乎希望就在前方。

颜望则不急不慢地贴近诺手,挥动着手中的链锤……

两人靠近的时候,诺手还回头交了个W。

可惜猪妹有被动在,可以免疫减速。

颜望A了诺手两下后,发现这诺手没有其它动作,看来E和闪现都在CD。

于是他直接贴脸交W,两段伤害全部命中。

最后一个E加A收尾,人头拿下!

……

拿完人头的颜望见刚才被诺手推进去的兵线到了塔下,而复活不久的VN才刚到高地塔。

于是决定收下这波兵线。

想着马上又是一大笔钱到账,颜望哼起了猪之歌。

“猪~你的鼻子有两个孔~”

点你麻痹(暗夜猎手)发出信号,请小心行事!*5

接连几个红色感叹号突然出现在颜望身边,吓了他一跳。

“啥子意思,这是不让我吃兵?”

颜望再次看了下VN的位置,还没走到二塔……

真不是我想吸血,关键是你这也吃不到啊,顶多还能闻一丢丢经验。

看着即将被防御塔击杀的小兵,颜望犹豫片刻后还是把剩下的兵一个个补掉了。

……

点你麻痹(暗夜猎手)示意敌人已不见踪影

点你麻痹(暗夜猎手):北地之怒-存活

点你麻痹(暗夜猎手):北地之怒-存活

…

点你麻痹(暗夜猎手):15点了,有狗。

……

我真傻,真的。

颜望看着伴随自己左右的问号,叹了口气。

他刚才还抱着一丝侥幸,想着能打到黄金的人,应该知道自己吃到不线,不会过多纠缠。

然而VN的兵线就像是他本人的私人财产,神圣不可侵犯,自然不允许有其他人动一下。

为了保住自己的双亲,赢下这局游戏,颜望开始打字。

死神来收人了(北地之怒):我的我的

死神来收人了(北地之怒):刚才没注意看你位置,以为你吃不到,等会第二个蓝你吃吧。

死神来收人了(北地之怒):稳住,后期我们无敌的,我等会去帮你,保你发育。

……

片刻过后,看着聊天框里没有动静,而VN回到线上开始正常对线,颜望松了口气。

还好还好,没有直接开摆。

看来等会只能盯着上路打了,不然VN再死一次恐怕要直接挂机了。

……

把河蟹和三狼刷完后,颜望往下半部野区走去。

他准备把f6和石头人刷完后先回家出装,然后再去上路抓人或是反蹲。

……

一个w把最后的几个小石头崽子收掉后,颜望按b回城,然后点开商店开始购物。

有诺手的人头以及那一大波兵线,他手上的钱可不少。

“An ally has been slain!”

峡谷突然传来播报。

队友又被杀了?

刚回到家的颜望听到声音皱了皱眉,而当他看到提示上的头像更是心中一凛。

于是他连忙把视野移到上路。

诺手正残血原地回城。

情况很明了,VN……被诺手单杀了。

点你麻痹(暗夜猎手):北地之怒-存活

点你麻痹(暗夜猎手):北地之怒-存活

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第2章 峡谷正能量系统

点你麻痹(暗夜猎手):保你ma

点你麻痹(暗夜猎手):玩个b打野

点你麻痹(暗夜猎手):除了吃线只会刷?

点你麻痹(暗夜猎手):凛冬之怒-存活*n

……

合着自己被单杀还是我的过?

颜望看着VN的发言差点脑淤血。

泥麻麻的,要不是晋级赛……

不过被这样说他肯定是不会继续像之前那样好声好气了,干脆不说话。

等会去照顾下路,看能不能把射手养起来。

至少这样还有赢的可能。

然而颜望很快意识到了自己的错误——他该直接屏蔽这家伙的。

……

点你麻痹(暗夜猎手):不亏是郊区低分臭狗

点你麻痹(暗夜猎手):不去挑大粪,玩什么游戏

点你麻痹(暗夜猎手):你那猪脑是用来玩游戏的吗?

点你麻痹(暗夜猎手):最好下把给你爹排到对面,教你怎么玩游戏

……

颜望面无表情,按下回车对着聊天框啪啪按了几下键盘,似乎就要开喷。

但经验告诉他,和这人对喷的话这把基本就无了。

直接减员两人不说,队友也会被间接的影响心态。

最终,颜望憋屈地删掉聊天框里的文字,然后准备屏蔽VN。

就在此时,自家辅助发话了。

一记闪电五连鞭(魂锁典狱长):自己被单杀怪打野?有够搞笑的

……

颜望停下动作,准备看看VN怎么回复锤石。

点你麻痹(暗夜猎手):别叫

点你麻痹(暗夜猎手):你爹电一钻二

点你麻痹(暗夜猎手):别跟你爹叫

一记闪电五连鞭(魂锁典狱长):钻二被单纱,真强啊

点你麻痹(暗夜猎手):别叫了菜狗,穷b

点你麻痹(暗夜猎手):你配叫?

点你麻痹(暗夜猎手):你爹不会玩ad而已

点你麻痹(暗夜猎手):你叫你ma呢

……

很快,VN和锤石对喷了起来。

锤石至少还在线上保护ad,VN则直接站到二塔不动。

看得出来锤石是想赢的。

但这也导致了锤石的喷人效率不行。

VN是一秒五喷,句句沾亲带故。

直到锤石分心被对面双人组找到机会,然后和己方ad一起阵亡。

于是ad也加入了战场……

游戏时间到了15分钟后,锤石发起了投降。

四票同意,一票否决。

这一票否决就是最开始说“15点了”的VN。

用它的话来说就是:我就是要折磨你们。

最终,在VN一句“你爹不差这点分,低分臭狗就一辈子好好待在下水道”后,这场折磨在22分钟结束了。

……

看着屏幕里大大的“失败”,颜望默然片刻。

这游戏怎么了?

如果不是为了赢为什要来打排位?

如果是为了娱乐消遣,为什么要来打这种竞技游戏?

这不是折磨队友和自己吗……

当下的峡谷环境到处都是负能量,很难体会到那种竞技对战的乐趣。

有时候游戏结束后的“胜利”两字都不能带来什么感觉。

“唉……”

颜望叹了口气后回到客户端界面,然后把鼠标移到界面的右上角……

他现在完全没有继续玩下去的心思了。

“叮!峡谷正能量系统已到账!”

突如其来的声音让颜望下意识看了看四周。

什么都没有。

他又检查了下电脑,只有LOL客户端浮在界面。

刚才的声音更像是直接从脑海里发出来的。

颜望的小心脏扑通跳了两下,然后把注意力集中在脑海里……

『峡谷正能量系统』

宿主:颜望

技能:无

剩余积分:0

固有功能:负能量值检测(能自动或主动检测玩家的负能量等级)

【属性】【任务】【商城】【成就】

挂来了!

只不过为什么要叫“峡谷正能量系统”,专门用来给峡谷的孤儿带来爱与希望不成?

颜望开始仔细研究自己的这个系统。

首先是“技能”。

“无”代表着没有,但也代表着自己可以拥有某些技能,很可能跟游戏有关。

然后是“剩余积分”后面的0……

代表着自己穷。

当然,这“积分”很明显是跟下面的【商城】挂钩,大概能用来购买各种东西。

再然后是固有功能:负能量值检测。

这里面提到了负能量,能检测玩家的负能量等级。

至于负能量等级有什么用,又是依据什么来检测,里面没有详说。

看来只能以后自己试验。

最后,是属性、任务、商城、成就四大面板。

颜望点开属性面板。

【属性】

意识:23(对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分)

操作:24(不同英雄控制程度的综合评分)

反应:49(思考速度和计算能力的综合评分)

手速:49(条件反射速度与控制手指运动的肌肉的健康程度的综合评分)

指挥:45(引导、协调队友与制定战术的综合评分)

心态:50(心理状态稳固程度的综合评分)

颜望看完属性面板有点意外。

如果满分是100的话,那自己这属性咋这么低?

好歹也有个铂金水平……

摇了摇头,颜望开始认真分析。

属性里面的“意识”无疑是非常重要的,基本告诉了你该怎么赢游戏,什么时候该干什么事。

然后是“操作”,颜望感觉像是英雄熟练度。

比如瑞文的光速QA,许多人都知道是怎么回事,但如果不练习,实际玩的时候根本就不流畅。

对战时更是各种瞎按。

不过“操作”这个属性并不是某一个英雄的熟练度,而是目前158个英雄的平均熟练度。

颜望发现自己还能够查看不同英雄的操作评分。

比如他的石头人是69分,剑姬是23分。

一些没玩过或是玩过一两把的英雄,基本都是个位数的评分。

至于“反应”和“手速”。

颜望把前者理解为了“子弹时间”,只不过多了一个计算能力。

后者则理解为“硬件”,能够快速处理大脑发出的信号并执行。

……

属性里的“指挥”和“心态”颜望没有过多研究,这俩属性目前对他来说不重要。

重要的是怎么提升前面四项属性,这些才是提升实力的重点。

于是他点开了商城面板。

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第3章 正义执行,严阵以待!

一点进去,颜望就看到了许多千奇百怪的“商品”。

比如“英语精通(初级)”、“钢琴精通(高级)”等这样的现实生活中的技能。

亦或是现实中的一些物品,比如现金、汽车、住宅、写字楼……

这些暂且放下不管,因为颜望不清楚积分的获取方式以及其价值。

现在的重点是里面一个叫“属性点”的商品。

【属性点】

价格:10积分

介绍:能够提升1点属性(心态和指挥除外)

提升属性的法子找到了一个,只需要积分。

但问题来了,积分怎么获取?

颜望把目光放到了任务和成就面板上面。

然而反复把这两个面板看了几次后,他都没有找到获取积分的方法。

任务面板里面只有一个孤零零的“肃清峡谷低分段环境,传播正能量”的任务。

似乎还是个连环任务……

成就面板里面更是什么都没有,怎么获得成就只字未提。

“泥麻麻的……”

那这系统跟没有有什么区别?

仅仅知道了自己的属性很拉胯,还有个只能看看的商城。

尼玛还不如没有……

“叮!新手礼包已到账!”

卧槽我就知道,先抑后扬是吧!

抑的好,下次不许抑了。

“已获得专属技能:正义执行(初级)!”

打开礼包后,颜望发现自己多了一个技能。

仔细查看这个技能的效果后,他倒吸了好几口凉气。

【正义执行(初级)】

1、此技能仅对负能量值高于1级的玩家生效。

2、选定目标后,能够获得目标下次开始匹配的时间;宿主在目标开始匹配的两分钟内进行匹配,则必定在此次对局目标的对面;选定另一个目标后,原目标则失去效果。

3、与目标进行对局,全属性提升到70(心态和指挥除外),仅限本局。

4、赢下一次对局算作一次「正义执行」,每完成一次获得1点积分。

5、目标的负能量等级决定该玩家能够被执行的次数。

简单来说,这个技能可以把别人强行排到自己对面,还会给一个临时加强Buff……

这系统上的每个地方都写着“正能量”几个字,颜望左瞧右看,仔细看了半宿,才从字缝看出“爆杀”两个字来。

最重要的是,完成一次爆…正义执行还能获得积分!

而且以现在峡谷的环境来说,根本不缺执行的对象。

就比如上把的VN……

“叮!获得新任务【正义的启蒙】:完成一次正义执行!”

颜望看着新提示露出反派的笑容。

桀桀桀,事情开始变得有趣了。

颜望打开系统的固有功能负能量值检测,在里面输入了“点你麻痹”……

“叮!检测到此账号所属玩家的负能量等级为4级!”

“该玩家已开始匹配1分29秒!”

看到系统提示,颜望立马把这人选定为正义执行的目标,然后在游戏界面选好位置开始寻找对局。

等待期间,他还发现了一些细节。

比如负能量值检测的其实不是账号的所属人,而是实际使用这个账号的玩家。

不过还有一些特殊情况系统会如何检测他也不清楚。

还有“正义执行”这个技能旁边显示的是“初级”,说明能够升级,只不过方法未知。

颜望猜测更高级的“正义执行”应该有更高的属性提升。

不知道初级的70点属性效果怎么样,万一上把的VN真有电一钻二水平……

希望这70点属性能够给点力。

……

“对局已接受!”

颜望毫无犹豫地选择了接受。

进入选人界面后,他被分配到了上路。

打排位的时候他一般预选的是中路和上路,其它路也有时候玩一下,没什么固定的位置。

与此同时,颜望感觉到自己多出了一些有关游戏的知识。

比如根据对面的阵容,己方该如何Counter;目前有哪些英雄加强,比较bug可以ban掉;如果对面是谁等会要到哪里站位,1级学哪个技能,抢不抢2……

现在颜望感觉这些知识像是自己本来就知道的,他顿时明白【正义执行】的效果触发了。

点开属性一看,他发现自己的属性除了“指挥”和“心态”,全都变成了70。

只不过后面有着“暂时”两个字。

……

处在蓝色方四楼的颜望锁定了武器大师,同时己方五楼选择了皮甲龙龟。

选龙龟应该是看到目前红色方选出的4个英雄,除了辅助都是AD伤害。

在红色方五楼锁定皎月后,双方阵容确定。

蓝色方vs红色方

上路:武器vs诺手

打野:龙龟vs皎月

中路:塞拉斯vs亚索

下路:莎弥拉vs卢锡安

辅助:乌鸦vs锤石

……

进入加载界面后,看着对面上单的ID“点你麻痹”,颜望露出满意的笑容。

上把这家伙就是上路,这把果然也是,看来是主玩上路的。

犹记得他的一句“最好下把给你爹排到对面,教你怎么玩游戏”。

这下如你所愿,排到你对面。

但谁教谁玩游戏就不好说了……

“咦?”

看着对面锤石的ID“闪电五连鞭”,颜望觉得有点熟悉。

很快他记起来是上把自家的辅助。

没想到这俩人排到一起了,不知道会不会直接骂起来。

……

进入游戏后,颜望出门装腐败药水,然后朝上路走去。

对面这个阵容,自己这边是不好打一团的。

为了防止队友上头,他特地发了个消息叫他们别打一团,占下视野就行。

平时他是懒得(没实力)指手画脚的,只不过这局他想赢。

别到时候上路打穿,其它路炸穿,然后后面打团被团灭一波……

想想就知道游戏结束后对面诺手会来嘲讽两句,说什么“你爹教的怎么样”之类的。

不过这把武器发育起来,操作的好是有可能一打多的。

对面能够打伤害的人,基本都要靠平A。

这无疑给了武器许多操作空间。

想到这里,颜望集中注意力,思考接下来的每一步行动……

用武器大师的话来说就是:

“严阵以待!”

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第4章 开打开打,棒棒哒

快速走到上路第三个草丛后,颜望开始ob。

刚才他在下方看到了诺手的视野,想来是看有锤石在,准备一团找找机会。

不过锤石空Q,乌鸦空E后,双方点到为止,纷纷离去。

……

从线上回到上路的诺手没有直接进草,而是站在塔前方一点的位置。

看来是猜到草里有人,或者说知道自己一级打不过。

许多玩诺手的玩家,觉得有被动在1级对A是无敌的。

但如果这个诺手现在进草,颜望是先手,是多一个平A伤害的。

如果诺手学Q,武器吃到的基本只会是内圈伤害;如果学W,武器有E可以挡。

在接下来的对A中,有E的武器可以无伤平A三下。

E的眩晕结束后,如果诺手不走,有被动、致命节奏和点燃在,诺手A不赢武器。

这样武器有概率单杀或是逼一个召唤师技能。

如果诺手走了,这也是一波非常赚的换血。

可惜这个诺手好像还是有点意识的,不过也有可能是运气。

……

上路兵线即将交汇,颜望离开草丛,回到靠近己方近战小兵的位置。

诺手见状先是ctrl+3了几下,然后同样往兵线靠去。

当近战兵开始对拼的同时,颜望直接操控着武器朝诺手走去,似乎像个愣头青一样。

诺手见状也不客气,直接一个“大杀四方”!

然而当诺手斧头出现的一瞬间,颜望就突然回身朝后走去。

加上武器1级的移速是350,诺手是340,这个Q被颜望轻松躲过。

不过这个Q刮到了两个小兵。

颜望也是没想到这就把诺手的Q骗出来了,一点都不经虚晃。

这算是小赚一波,但他没有像刚才诺手那样按动作嘲讽。

……

由于刚才诺手Q技能打残了两个小兵,似乎是想抢线,准备上前A近战小兵。

颜望则好像没什么想法,同样准备A兵。

于是双方基本同时A了一下小兵。

就在都准备A第二下时,颜望突然转向,直接利用诺手平A的空隙靠近。

等诺手平A的后摇结束,颜望已经A了他一下。

诺手反应过来,准备对A。

而颜望看准诺手平A的前摇,开启了E技能“反击风暴”!

挡下一发平A的同时,颜望一边A一边朝前压身位,似乎准备干到底。

然而等E的第二段打中诺手后,颜望再次平A一下就往后撤了。

……

诺手1级血量650,加上多兰剑的80点血量,一共730。

刚才的三次平A加上E的伤害,直接打了诺手差不多30%的血量。

而颜望只吃了点小兵的伤害,可以说这是一波成功的换血。

在上单的对线中,抓住对面的补刀僵直,进行偷A或是技能消耗,是玩好上单的基本要素之一。

不过颜望刚才那波换血,可不仅仅是为了消耗诺手的血量。

他朝前压身位其实是为了让对面的6个小兵都吃到E的伤害。

……

残血的诺手直接把唯一的血瓶喝掉,然后上前准备补兵。

这波他的Q技能好了,自然不会虚。

而武器1级E的冷却有14秒。

只要武器上前补兵,他就能Q消耗。

……

颜望非常清楚诺手在想什么,于是再次假装上前A到斩杀线的小兵。

就在快要靠近的瞬间,他一个转身。

同时诺手开启了Q技能。

等“大杀四方”结束的瞬间,颜望再次转身,喝下腐败药水。

在符文“时间扭曲补药”提供的移速下,他轻易靠近了还没反应过来的诺手。

然后一边压身位,一边平A……

诺手似乎是觉得武器没有E技能,于是一边撤退,一边和武器对A。

但颜望是算好技能冷却的,E只有最后几秒的冷却。

如果这波诺手不交召唤师技能,或是交晚了,是有概率击杀的。

……

双方对A几下后,颜望直接开启转好的E技能。

可惜诺手反应不慢,直接开启了疾跑。

于是颜望秒E晕住诺手,然后补了下平A(这里的秒E是指二段E能够用时候直接使用)。

第二下由于诺手移速太快A不到了。

……

此时第二波兵线已经到达,双方兵线交汇的位置变成了靠近红色方的第三个草丛。

这个位置诺手补兵还算舒服,离没有E的武器有点距离。

终于可以安全的补点兵了。

……

英雄1级升2级的经验是280,近战小兵61经验,远程小兵30点经验。

第一波兵线近远程各三个,加起来一共273点经验。

游戏时间来到2分11秒。

此时已经到了伏笔回收的时候。

颜望操控的武器,现在经验条上面显示的正是273。

而不远处敌方混在兵堆里的一个小兵,正在被己方小兵不断攻击,即将死亡……

此时诺手并没有警觉,因为在颜望预估距离升2还有0.5秒的时候,就假装往后撤了。

如果A兵升2,很可能会暴露进攻意图。

很快0.5秒过去,在升级音效出现的一瞬间,颜望秒学Q技能。

同时回头直接在Q的极限范围跳了过去,自动接下一发平A后开启E技能。

1秒过后,颜望没有急着开启二段E,而是稍微等了一会。

果然,慌不择路的诺手往塔下交了闪现。

而颜望立马跟闪交E,补了一发平A和点燃,然后自信回头。

“First Blood!”

听到提示后,颜望按S停在原地,然后按T亮了个拉克丝的“棒棒哒”表情。

本来是准备亮“弱爆”的,但感觉这不太正能量。

于是他发了个充满正能量的“棒棒哒”,寓意着再接再厉。

想必诺手感受到这种鼓励后,会感动的哭出来吧?

……

……

书的名字看着像工作室的那种无脑书,但其实看到这里你们应该也知道其实不是。

这本书的质量大家心里自有评判,就我看小说十余载的经验,应该比那些无脑震惊,对线打团全无细节,甚至是喂屎的要好点吧?

反正我的态度是:大部分读者喜欢看什么,我就写什么。

你们有什么好的建议,我都会采纳。

最后,追读啥的就不说了,反正很重要(具体多重要我还没了解过)。

幼苗需呵护,你们也不想没书看吧(阴险脸),桀桀桀桀桀~

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第5章 经济最大化,下路双杀

虽然不知道电一钻二是个什么水平,但颜望认为这个诺手应该不是。

不过水平还是有一点的,不像是本地人,毕竟本地人是什么操作他还是蛮了解的。

想起以前自己的一些操作,颜望都想给以前的自己一个大嘴巴子,然后问一句:你咋这么菜,会不会玩游戏啊?

话说这70点属性还真是给力,就像是以前看不懂的数学题,现在随便一想就能想到几个解题方案。

……

在35分钟前,英雄的复活时间是其等级的三倍+7,也就是说死前两级的诺手复活时间是13秒。

此时诺手还差几秒复活,颜望则刚把第二波兵线推到塔下。

在敌方死亡后,把自己的线推到敌方塔下,让敌方防御塔击杀。

这算是现在低分段都了解的操作。

但颜望推完线并没有直接回家,而是继续朝着敌方防御塔走去。

因为第三波跑车线已经快到塔下了。

朝前走的颜望第一时间吸引到了跑车线的仇恨。

然后他便在一塔和二塔之间,与这波炮车线拉扯了一番。

这波操作是“拉兵线”的一种。

作用是让对方小兵更晚的到达塔前,也就更晚的对己方小兵造成伤害。

而己方的第三波线会继续进到敌方塔下,让对面损失更多经济。

同时下波兵线也会回推的更快,进而更早的控住线。

如果下波诺手不叫打野来帮忙,这诺手前期基本没法玩了。

除非诺手能单杀回来一次。

……

站在三角草的颜望回家后,打开商城开始购买装备。

手握700金币的他没有购买耀光,或是草鞋+长剑。

而是买了一把萃取以及两个真眼。

前两个方案无非是打消耗更疼,以及斩杀线更高一点。

但分段不高的人很少有人知道,对线不同英雄时自己的斩杀线是多少。

这个诺手显然没什么概念。

既然这样还不如出个萃取,把经济最大化。

反正对面诺手手里的钱也只够买几瓶药。

……

防御外塔每次只能打炮车14%的血。

所以诺手回到线上后,虽然炮车早就没了,但还是能吃到几个小兵的。

有能重置普攻的W在,诺手算是个比较好吃塔刀的英雄。

稍微晚些回到线上的颜望,则站在诺手的不远处玩起了手里的灯笼。

不愧是武器大师,灯笼、钓鱼竿之类的东西都能当武器。

此时的诺手是三级,颜望自然不会傻乎乎地上去被诺手EQ或EWQ消耗一套。

等兵线过来,升个三级再和诺手换血也不迟。

……

兵线很快开始回推,颜望则开始A前排兵。

这时候诺手开始蠢蠢欲动,显然知道这个兵线卡的非常难受,随时都有被抓的风险。

必须找机会消耗,看能不能单杀或是打回家。

而诺手一般是靠来回拉扯,然后用外圈Q消耗。

或是靠W加成后的200码攻击距离来偷A,因为武器的攻击距离只有125码。

只不过这个偷A需要一定的操作,不然就变成互A了。

……

诺手的意图过于明显,颜望开始没有节奏的A兵。

特别是靠近诺手的Q技能范围之内时,颜望的走位就开始虚晃起来。

不过诺手这次学乖了,没有轻易出Q。

但诺手对距离的把控和颜望显然不在一个等级,很快就又被骗出了一个Q。

颜望等诺手的Q消失后,立马朝前走去。

靠近诺手后,直接开启了E技能。

没了Q技能的诺手,换血是必然换不过武器的。

现在诺手只有一个选择,那就是用E技能“抵消”武器的E。

抵消成功后就算武器Q上来A人,有大量小兵在,换血亏得的也是武器。

但这的前提是“抵消”成功,然后武器还选取Q上去。

显然现在的颜望不会出现这种决策上的错误。

……

无情铁手!

诺手在武器开E的同时,也对着武器使用了自己的E技能。

在颜望看来这是一步坏棋。

因为武器的E可以持续2秒,等诺手E的击飞和僵直结束后,他照样可以Q过去用出第二段E。

正确做法是稍微等一小段时间再使用“无情铁手”。

……

等落地后的僵直结束后,颜望直接朝诺手Q上去,并在空中使用了二段E。

落地后一发平A接W,然后后撤。

一套下来行云流水,和以前玩的武器不是一个概念。

他算是知道为什么以前自己玩武器老是卡W的强化普通。

因为武器的W不同于诺手的W、卡密尔的Q这些不可断普攻。

如果武器在W这次强化普攻前点地板,或是闪现等,会立即取消这次强化普攻。

这就是一些人玩武器为什么每次使用AW时,W的强化普攻经常没打出来。

正确做法是等W打出来后,再进行走位等操作。

……

这次换血颜望吃了点小兵的伤害,诺手则吃了一套武器QEAW的伤害。

于是诺手用掉了身上的“复用型药水”。

看着诺手的血量和自己经验条,颜望已经开始计算下波的换血思路……

“An ally has been slain!”

峡谷传来颜望最不想听到的声音。

切换视角,他发现自家的辅助被杀了,莎弥拉则正在一边走位,一边逃跑。

“Double kill!”

疯狂走位的莎弥拉还是被对面锤石一发入魂,钩中后被对面卢锡安拿下人头。

颜望切回视角,认真地看向不远处的诺手。

再怎么急也不可能现在去1打5。

发育,然后打爆上路,才是他现在该做的。

……

E技能快转好后,颜望开始像之前那样前后虚晃。

但这次似乎是失误了,竟走到了诺手Q的内圈与外圈之间。

这个距离再往回撤,如果不交Q是绝对躲不过的。

诺手自然不会错过这个机会,立马向前走位,转起斧头……

然而颜望并没有回撤,而是直接朝诺手走去,吃了一个内圈Q的伤害。

紧接着颜望嗑下腐败药水,开始向前走位,平A……

此时的诺手不惊反喜。

首先武器的E绝对好的没这么快。

加上小兵和自己的被动,这个武器绝对A不过自己!

事实也如诺手想得那样,相互A了几下,武器的血掉的更快!

为了防止武器逃跑,他还专门留着W没用。

等武器感觉不对劲后直接W减速,就算Q走了也能追上直接带走。

带走后再ctrl+3狠狠嘲讽一波!

……

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第6章 无情连打,大杀特杀

等诺手A了四下后,武器的血量已经降到一半不到。

诺手则比半血要多一点。

此时的武器似乎终于感觉到了不对劲,准备拉开身位往回撤。

早有准备的诺手没有贪即将落下的平A,而是直接交W重置平A。

要知道诺手1级的W就有90%的减速!

“反击风暴!”

面对即将落到自己身上的W,颜望及时开启早已冷却好了的E技能,挡下了这发“致残打击”。

刚才的回撤自然是他故意的。

从诺手迟迟不交W开始,颜望就知道这人在想什么。

不过这还没完。

只见武器E技能开启的瞬间,血条旁边的等级突然跳动了一下。

从3变成了4。

升级的同时,颜望秒加点W技能。

对一般英雄来说,升到4级除了能加几十点血量,还能提升一个技能的基础属性。

但对武器大师来说,4级是一个特殊的点。

武器的被动“无情连打”,让他的每次普通攻击可以提供一次加攻速的效果。

这个效果最多可以叠加8层。

重点来了,每层效果会在武器大师4/7/10/13/16级时发生变化。

1级是3.5%,4级是5%。

被动满层的情况下,从3级升到4级,武器会直接多出12%的攻速。

相当于一把短剑。

……

在E技能结束后,颜望已然把8层被动打满。

而此时的诺手,早在武器升4时就已经慌了。

但又没完全慌。

因为眩晕结束后,诺手一发平A终于打出了“血怒”。

接着又一发平A后,诺手看到了胜利的可能性。

在小兵和“流血”的作用下,武器的血量降的很快。

现在基本是诺手普攻一下,武器打两下……

“最后一下,给你爹死!”

某网吧内的一名男子疯狂按着鼠标右键,恨不得自己拿起斧头冲进去。

“You have been slain!”

看着黑白的画面,以及武器丝血后亮出的“棒棒哒”表情……

男子“血怒”了。

“我艹尼玛的!苟*养的”

接着便是键盘与手、鼠标与桌面碰撞的声音。

……

诺手的最后一下普攻颜望自然没让他A出来。

留着Q技能的他一发AWQ就带走了诺手。

至于诺手的五层被动以及小兵的伤害,有凯旋和时间扭曲补药在,他自然死不了。

从进入诺手内圈Q的时候,颜望就制定了他的死亡。

……

“Killing spree!”

峡谷传来大杀特杀的提示,可惜是对面卢锡安的。

颜望开始打字稳住自家已经死亡的莎弥拉。

“下路别慌,我是小代,有我在这把输不了的。”

“打野等会来控先锋就行,我先把上路打穿,再来打爆对面。”

曾几何时,颜望都是靠着“讨好”来稳住队友,如今却是靠着实力。

虽然这实力只是短暂的,但至少这局游戏里是实打实的。

……

莎弥拉看了看武器的人头和补刀,打字道:

“对面锤石的钩子有点离谱,穿过兵线把我勾住……那我先猥琐吧。”

打野龙龟更是直接:“收到。”

于是颜望便看到莎弥拉开始躲在兵后面用Q补刀,比较危险的刀是一个都不吃……

这届队友行呀,不需要多C,能听进去话,不送不摆就行。

……

回家补完状态的颜望比诺手更快走到线上。

此时的兵线还是卡在蓝色方一草的位置,诺手可谓难受至极,还不得不花钱买真眼……或者说没钱买其它的东西了。

颜望一边补着兵,一边计算这次的击杀时机。

目前诺手的疾跑已经转好,闪现和自己一样还差个两分钟。

被杀了两次的诺手有可能更加谨慎,也有可能更莽。

想了想后,颜望决定……

“打野,一分钟后来我这边的河道,我发信号你就上。”

没错,他决定“不讲武德”。

因为河道没视野,诺手只在三角草和河道上草插了眼。

这毕竟是团队游戏,现在龙龟中下都不好抓,中下没线权更别谈入侵。

让龙龟抓上扩大优势,无疑是个不错的选择。

这就是所谓的帮优不帮劣。

当然,特殊情况特殊对待。

比如劣势的一路是赢游戏的关键点,那打野肯定要去帮忙反蹲,不至让劣势路被抓到没法发育。

不过颜望认为这局游戏的关键点在自己这里。

……

打野龙龟很上道,打完石头人后直接回城,开始刷上半野区。

此时在上路的颜望一边补最后一下兵,一边走位给诺手压力。

被骗过几次技能诺手现在也不轻易交技能了,似乎打定了注意,等武器上来再打反手。

颜望见状直接靠近诺手,走到离诺手刚好够自己E的范围内。

然后转起了手里的灯笼……

这次诺手没有直接用E拉人,而是开始往后走位,试图躲过武器E的眩晕。

应该是想着如果发现躲不过,再用E拉一下。

但不是每个人都能准确把握好时间。

在武器E的第二段能够释放的一瞬间,颜望直接眩晕诺手。

然后上前A接W,再往后Q跳走。

有趣的是诺手眩晕刚结束,就对着空气来了一发“无情铁手”接“大杀四方”。

而刚落地的颜望则站在原地忍不住亮了个拓蛙问号的表情。

“苟*东西,我*你马的!我艹!!”

砰!砰!砰!

……

颜望并不知道诺手早已破防,他现在正频繁的和诺手“换血”,双方的血量都只有一半。

其实如果他愿意,诺手绝对打不了他这么多血。

基本都是他自己故意的,为的就是转移诺手的注意力,无暇顾及对线之外的事情。

同时也保证自己的血量在一个安全的范围内,不至于等会龙龟如果失误,自己被反杀。

……

诺手距离升4还差两三个兵,颜望则早就到了5级。

这还是在控了这么多兵的情况下。

如果这波诺手再死……想必是个玩上单的都会难受的要死。

死神来收人了(武器大师)正在路上!

死神来收人了(武器大师)正在请求集合!

看着小地图里早已在河道等候的龙龟,颜望发起了信号。

同时直接Q到诺手脸上,然后一个AW。

诺手则用仅剩的理智,没有直接用E拉人,而是W减速,接一个外圈刮。

当武器转起灯笼时,诺手才用了E。

而且这次总算是成功了!

武器E眩晕住诺手的同时,诺手的E也用了出来。

算是控制抵消。

这波血赚!

然后眩晕结束后诺手就看到了某个朝自己飞速滚来的身影……

“Killing spree!”

……

有龙龟Q的高移速在,所以就算诺手及时发现也来不及。

于是技能全交的诺手没有丝毫反杀能力,仅剩的疾跑也没什么卵用。

毕竟龙龟E的嘲讽时间内,足以把诺手杀死。

最后颜望拿下了这个人头,完成了“大杀特杀”。

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